数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 JDG 14.8 17.8 4.2 1810 25.0% 28:44 55574 1933 34.3
2 EDG 6.0 15.0 7.4 1509 80.0% 31:39 55152 1742 30.9
3 BLG 5.3 12.7 8.2 1528 83.3% 37:26 66562 1777 32.3
4 TES 5.2 12.6 8.4 1712 40.0% 30:32 54163 1773 31.7
5 ES 5.2 22.2 15.0 2109 80.0% 35:15 65528 1858 29.3
6 IG 4.2 17.2 13.4 2209 20.0% 31:46 58761 1849 31.6
7 LNG 3.5 12.2 12.6 1628 40.0% 32:21 55760 1723 30.6
8 SN 3.2 15.0 15.0 2059 50.0% 37:46 58022 1536 26.4
9 FPX 2.8 17.3 19.8 1916 50.0% 35:55 62159 1730 29.9
10 RNG 2.7 8.7 10.3 1412 33.3% 38:29 62455 1622 32.1
11 VG 2.6 9.5 12.7 1363 33.3% 35:22 60869 1720 32.8
12 RW 2.6 14.5 20.2 2024 50.0% 35:43 59766 1672 28.5
13 LGD 2.2 10.3 15.0 1733 66.7% 32:52 54084 1645 30.7
14 DMO 2.0 8.2 12.2 1398 40.0% 31:03 52132 1678 32.4
15 OMG 0.9 4.5 15.0 1301 100.0% 29:19 46245 1577 33.5
16 WE 0.7 4.0 20.5 1552 50.0% 28:09 42181 1498 29.9
17 V5 0.2 2.5 24.5 1325 0.0% 34:24 53196 1546 32.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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